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参观 PAX Aus 2017 的 GameSpot 剧院,在此查看完整日程安排

时间:2024-08-19   访问量:1132

GameSpot Theatre 今年重返 PAX 澳大利亚,举办了一系列研讨会来提供信息和娱乐。我们的研讨会邀请了来自 Sonic Mania、Horizon Zero Dawn、Netherealm Studios 和 Square-Enix 的开发者,讨论的主题包括视频游戏摄影艺术和微交易的敏感领域!

如果你在墨尔本,欢迎来参观我们!剧院位于 1 楼主入口处,紧邻 Take This AFK 室。

如果您没有足够的运气亲自到场 PAX Aus,您可以通过 GameSpot 上的直播和点播视频观看所有精彩内容,敬请关注!

游戏新闻行业是出了名的难入行,但通往该行业的途径比你想象的要多,工作方式也比你想象的要多。五位游戏记者将在这里坦率地回答你关于该行业的问题,希望对你有帮助!

讨论嘉宾:Jess McDonell [GameSpot 视频主持人]、Luce O'Brien [IGN 娱乐编辑]、James O'Connor [Hyper、VG247、Waypoint 游戏记者]、David Milner [Game Informer Australia 编辑]、Dan Crowd [GameSpot 视频制作人]

最近的 AAA 游戏为我们带来了电子游戏中最广阔的开放世界。游戏环境会继续扩大吗?大到什么程度才算太大?我们来看看《塞尔达传说:荒野之息》和《上古卷轴 5:天际》等游戏如何成功平衡巨大的开放世界,而不会分散玩家对精彩游戏玩法和故事的注意力。

讨论嘉宾:Nic Healey [早餐主持人,2SER 107.3FM]、Mark Wilson [游戏设计师,Bioware,Team Bondi,Riot Games]、David Gaider [创意总监,Beamdog]、Tim Stobo [首席任务设计师,Guerrilla Games]

我们是开发者、研究人员、讲师和评论家……但最初是什么促使我们加入游戏行业的呢?我们曾经玩游戏是为了好玩吗?当游戏本应“只是为了好玩”时,分析游戏有时会在网上遭到反对,但这也是我们鼓励游戏行业积极变革的方式。我们谈论批判性思考游戏的真正意义、它带来的好处、我们如何仍然享受玩游戏的乐趣,以及您如何也能享受游戏的乐趣。

小组成员:Alayna Cole [Queerly Represent Me 创始董事]、Rami Ismail [Vlambeer 业务与开发人员]、Dakoda Barker [阳光海岸大学讲师、评论家和开发人员]、David Hollingworth [Next Media 数字编辑]、Jess Zammit [Select Start Media 高级作家]

参观 PAX Aus 2017 的 GameSpot 剧院,在此查看完整日程安排

Switch 等游戏机如何改变我们玩游戏的方式?未来的游戏机周期会是怎样的?手持设备的界限在哪里?在动作、语音输入和第二屏幕之后,控制器的下一步是什么?我们是否要告别世代跳跃,迎接迭代?我们的小组成员将探讨游戏机的现代趋势如何打开新的大门,以及他们认为接下来会发生什么。

近年来,照片模式功能的出现为玩家提供了一种探索和可视化游戏激情的新方式。随着《地平线:零之曙光》等游戏不断突破极限,游戏摄影的普及度将呈爆炸式增长。与我们的专业人士和爱好者小组一起踏上照片模式之旅,其中包括艺术策展人 Helen Stuckey 和 Guerrilla Games 开发人员 Tim Stobo,我们将探索游戏世界摄影的现状、它为何如此受关注、未来会如何以及您为什么应该参与其中……(如果您还没有参与的话!)

小组成员:Helen Stuckey [皇家墨尔本理工大学策展人、历史学家和游戏项目经理]、Tim Stobo [Guerrilla Games 首席游戏设计师]、Madeleine Beer [Guerrilla Games 地平线零之曙光照片模式社区竞赛获胜者]、Jennifer Scheurle [Opaque Space 游戏设计主管]、Drew Taylor [Surprise Attack Games 游戏世界摄影师和通讯经理]

大多数玩家可以通过观看《守望先锋》或《使命召唤》中 20 次连杀背后的技巧来欣赏,但格斗游戏的神圣艺术却更加神秘。与来自 NetherRealm Studios 和澳大利亚 CouchWarriors 格斗游戏社区的特邀嘉宾一起讨论经典格斗游戏的魔力。

小组成员:Derek Kirtzic [Netherrealm Studios]、Daniel "BerzerkDC" Chlebowczyk [Couchwarriors]、Yousseff Faddoul [悉尼 FGC 经理]、Abi Adegbola [铁拳选手]、Darren Taing [墨尔本 FGC 组织者]

如果您想观看游戏记者朗读陌生人在网上写的刻薄评论,您来对地方了!请继续观看,享受欢笑,并了解每天面对网络侮辱的感受。

小组成员:Jess McDonell [GameSpot 视频主持人]、Dan Crowd [GameSpot 视频制作人]、Eddie Makuch [GameSpot 副编辑]、Lucy O'Brien [IGN 游戏与娱乐编辑]、Joab Gilroy [Red Bull 电子竞技编辑]

您是否刚刚开始观看电子竞技比赛,对比赛一无所知?我们的小组成员将帮助您学会欣赏各种不同的游戏和游戏类型!从《守望先锋》到《星际争霸》,从《神之浩劫》到《街头霸王》,您将学习如何充分利用观看比赛,以便在合适的时间欢呼,并在过程中学到一些东西。

小组成员:Dan Crowd [GameSpot 视频制作人]、Daniel "dethSC" Haynes [星际争霸评论员]、Alexander "HughZ" Hughes [SMITE 评论员]、Kevin "Burnout" Kim [Xsplit 社区经理兼 CouchWarriors 街头霸王评论员]、Stacia Grooby [Gfinity 社区经理]

四位专业游戏评论员试图为垃圾游戏辩护,但事情却出乎意料:其中一位评论员实际上喜欢每款游戏。你能选出哪位评论员喜欢哪款糟糕的游戏吗?1/10 款游戏,10/10 搞笑。

小组成员:Nic Healey [早餐主持人,2SER 107.3FM]、Lucy O'Brien [游戏与娱乐编辑,IGN]、Joab Gilroy [电子竞技编辑,Red Bull]、Edmond Tran [编辑,GameSpot]

每年推出一款游戏系列已成为常态,那么如何让一款游戏在七年多的时间里保持热度呢?加入全球 Wargaming 团队,一起讨论他们与大获成功的《坦克世界》系列一起走过的历程、这款游戏自发布以来的发展历程以及澳大利亚粉丝的下一步计划。

Dean Hall(DayZ)和 RocketWerkz 开发人员讨论了他们即将推出的多人空间站建造和模拟游戏 Stationeers 的进展情况。小组讨论包括 Motherships 的独家揭秘,这是基于科学系统的游戏的一个重要开发里程碑,以及观众的问答环节。

随着电子游戏时代来临,我们可以谈论“过去的美好时光”,我们来看看那些曾经娱乐和激励过我们的游戏和角色是如何卷土重来的!索尼克、古惑狼,当然还有我们最喜欢的意大利水管工马里奥。是什么让这些角色如此永恒?是什么让它们对新一代游戏玩家如此有吸引力?我们的小组成员希望看到哪些角色重返我们的游戏机?

讨论嘉宾:Nic Healey [早餐主持人,2SER 107.3FM]、Eddie Makuch [副编辑,GameSpot]、Alex Boz [联合创始人、主编,Ausretrogamer]、Skye Hall [撰稿人,Weird and Retro]、Christian Whitehead [开发者,Sonic Mania]

快来观看一位微型画大师向完全的新手传授古老的微型画艺术。其中一位可以和其中最优秀的人一样熟练地使用干刷和水洗。另一位则笨手笨脚,就像三岁小孩一样。无论结果如何,您都将学到让您的微型画做好战斗准备的专业技巧,从绘画基础知识到让细线和阴影变得轻而易举的专业技巧。

要将屏幕上的虚拟形象变成现实世界中的角色扮演杰作,需要做些什么(除了大量的胶带)?我们采访了角色扮演专家 Henchwench 和 Scrap Shop Props 的 Cain Halliwell,请他们谈谈如何设计、制作和完善完美的角色扮演作品。您需要成为一名专业的裁缝师或专业画家,还是可以从基础开始,然后逐步完善?来这里获取实用建议、设计理念和技巧,让您的角色扮演作品足够正宗,足以登上主舞台。

讨论嘉宾:Claire Reilly [CNET 高级编辑]、Clare McCutcheon [Henchwench]、Cain Halliwell [Scrap Shop]

从行业和教育角度来看,制作视频游戏的途径有哪些?如何进入游戏行业?攻读游戏开发学位是否有价值?任何人都可以制作游戏吗?拥有数十年经验的小组成员将讨论这些问题及其他问题。

讨论嘉宾:Jordan Browne [Pixel Barons 媒体设计学院高级讲师]、Himanshu Khanna [澳大利亚托伦斯大学媒体设计学院,项目总监]、Ellen Jurick [Blowfish Studios 游戏设计师兼制作人]、Amanda Schofield [EA Firemonkeys 高级制作人]、Katie Stegs [Lumi Consulting 联合创始人]、Josh Birse [EA Firemonkeys 制作人]

不管你喜欢还是讨厌,微交易都存在于我们今天玩的许多游戏中,从小游戏到大公司推出的 AAA 产品。而且它们不会消失。本次小组讨论将结合开发人员和记者的专业见解,探讨有争议的微交易系统存在的原因。

讨论嘉宾:Eddie Makuch [GameSpot 副主编]、Luke Dicken [Zynga 首席数据科学家]、Artem Safronov [Wargaming 执行出版制作人]、Matt Hall [Hipster Whale 联合创始人]、Clara Reeves [Hipster Whale 总裁]

系列游戏的狂热粉丝们会在三分钟内解释复杂的游戏故事情节。他们确实会这么做。我的意思是,解释《最终幻想》中发生的事情需要多长时间?

小组成员:Dan Crowd [GameSpot 视频制作人]、Adam Perry [FFXIV 社区经理]、Jess McDonell [GameSpot 视频主持人]、Joab Gilroy [Red Bull Australia 电子竞技编辑]、Daniel Van Boom [CNET 亚洲新闻编辑]

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