“我们才是解决这一问题的那群人”,这是欧洲游戏开发者联合会主席亨德里克·莱瑟 (Hendrik Lesser) 向欧洲游戏行业发出的号召,他撰写了一封信,敦促该行业应对当前的经济衰退。莱瑟以反抗的口吻呼吁整个欧洲大陆的游戏开发商和工作室奋起直面共同的挑战。
在他的《2024 年欧洲游戏产业状况》信中,莱瑟承认许多人都面临着困境——从市场饱和和项目失败,到融资机会减少和白日梦落空——但他坚持认为,现在是团结起来、创造出尽可能最好的作品的时候了。
“NFT 和加密货币的承诺并未实现,”他抱怨道,“Web3 显然还不是下一个大事件”,但尽管如此,“游戏一直是并将继续成为全球大趋势和本世纪的文化技术。迟早,作为一个行业,我们将克服这一困难,”他认为。
应对挑战
随后,EGDF 主席以坦率和开放的语言讨论了欧洲移动游戏公司如何应对平台限制和数据访问带来的重大挑战——这显然是在讽刺苹果和谷歌等公司。尽管人们希望在《数字市场法》下实现竞争,但“守门人平台正在为市场准入设置新的障碍,在可预见的未来,情况看起来很困难。”
他还指出,由于许多欧盟国家的预算削减,游戏开发的私人投资已经减少,而公共资金也受到威胁。
“游戏行业生态系统中仍有资金掌握在风险投资和私募股权投资公司手中,但现在许多人更愿意投资已经盈利的工作室。很少有游戏开发商能够在获得增长投资之前建立一个盈利的工作室。同样,轻松获得私人风险投资的日子已经结束了,”他抱怨道。
裁员的影响
随着 2024 年游戏行业裁员潮的持续,莱瑟表示“许多公司裁员是因为他们必须这么做”,而“一些公司裁员是因为对困难时期反应过度”,并且“由于人们找不到新工作,许多本地游戏开发者社区甚至国家都在失去游戏行业人才。”
尽管全球舞台上的不稳定性日益增加,欧洲的经济举步维艰、外交失败,以及迫在眉睫的冲突威胁,莱瑟仍然保持乐观,并重点关注欧洲为何仍然是一个富有弹性和充满希望的中心。
“欧洲是困难时期的避难所。2023 年是糟糕的一年。2024 年可能会更糟糕......迟早,我们这个行业会克服这一困难,”他坚持说。
莱瑟还对平台持有者 Unity(EGDF 对其特别鄙视)进行了另一次温和的刺激,他说:“无论我们是否要与主要游戏引擎开发商、主要看门人分销平台或欧洲大型电信公司对抗。我们都将成为欧洲行业清晰而响亮的声音。”
全球努力
“游戏行业不再以欧盟和美国为中心。游戏是一种真正的全球媒介,你仍然可以通过一次点击将游戏分发到不断增长的亚洲和非洲市场 - 我们应该以合作伙伴的身份参与这些市场。”
莱瑟总结道:“困难时期造就了最优秀的企业家。”EGDF 及其成员正在支持新兴创业公司,并游说孵化器和加速器计划以促进增长。欧盟及其成员国正在制定自己的游戏产业战略,采取战略性的数字增长方针是必要的。
“我们必须继续支持乌克兰游戏行业,该行业比其他任何游戏开发者社区都更加艰难。EGDF 及其成员协会没有忘记为我们的未来而奋斗的乌克兰朋友,”他承诺道。
莱瑟坚持认为,2024 年的重点应该放在支持学生和初创企业,促进融资和共同开发交易,同时制定全面的增长战略。
“我们将保持冷静,继续前行。我们将互相帮助。我们将铺设增长和成功之路。当有人试图利用这些困难时期削弱我们在价值链中的地位时,我们将提出尖锐的问题并站出来。”
Lesser 签字同意了,他相信我们齐心协力一定能完成任务。“你是发行商还是开发商,只要你是在做游戏,这都不重要。我们才是把这些事情搞定的人。”
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